Śpiąca Królewna.
Producent: Gearbox Software Wydawca: Ubisoft Dystrybutor PL: Cenega Poland Kategoria: gry akcji / FPS Data Premiery: ¦wiat: 07 pa¼dziernika 2008 Polska: 20 pa¼dziernika 2008 Inne platformy: PlayStation 3, Xbox 360 Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: LAN / Internet Wymagania wiekowe: 18+ Wymagania sprzêtowe: Core 2 Duo 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1 Brothers in Arms: Hell's Highway to trzecia wersja rozwojowa znanej serii taktycznych strzelanin FPS. Podobnie jak poprzednie czê¶ci, tak¿e Hell's Highway cofa graczy do 1944 roku, rzucaj±c ich w wir najznamienitszych bitew II Wojny ¦wiatowej. W tym przypadku mamy okazjê samodzielnie przekonaæ siê o skali tragizmu jednej z najs³ynniejszych operacji przeprowadzonych przez Aliantów – Market Garden. G³ównymi postaciami najnowszej ods³ony Brothers in Arms s± znani z poprzednich czê¶ci ¿o³nierze: Matt Baker oraz Joe Hartsock, którzy ponownie obejmuj± dowodzenie nad pojedynczymi plutonami piechoty. Panowie z Gearbox Software mocno postarali siê, aby Hell's Highway by³ czym¶ wiêcej, ni¿ nudn± kontynuacj±. Lepiej i pe³niej wykorzystuj±c potencja³ nowoczesnych komputerów klasy PC oraz konsol nowej generacji (silnik Unreal Engine 3), twórcy zdecydowali siê na wprowadzenie znacznej ilo¶ci poprawek i usprawnieñ, czyni±c grê jeszcze bardziej doszlifowan± i atrakcyjn± dla wszelkiej ma¶ci maniaków FPSów i II Wojny ¦wiatowej. Celem operacji Market Garden by³o przejêcie i utrzymanie mostów na Renie, co znacz±co przyspieszy³oby postêp alianckich wojsk, a co za tym idzie – zakoñczenie wojny. Jak zapewne wiemy (b±d¼ nie), plan ten, mimo pocz±tkowych sukcesów (opanowanie mostu Waal w holenderskiej miejscowo¶ci Nijmegen), zakoñczy³ siê ogólnym niepowodzeniem (nigdy nie uda³o siê zdobyæ i utrzymaæ najwa¿niejszego mostu na Renie, usytuowanego w mie¶cie Arnhem), a bior±ca w nim udzia³ brytyjska 1. Dywizja Powietrznodesantowa (w sk³ad której wchodzi³a tak¿e polska 1 Samodzielna Brygada Spadochronowa) zosta³a okr±¿ona i doszczêtnie zniszczona przez niemieck± kontrofensywê. Nie powinni¶my jednak siê tym specjalnie przejmowaæ – wtedy Alianci nie mogli przecie¿ liczyæ na zaanga¿owanie i umiejêtno¶ci graczy komputerowych. Nasi bohaterowie zostali przydzieleni do jednostki rozpoznawczej i wys³ani wprost na front. Dowodzimy dwiema dru¿ynami piechoty, a w zale¿no¶ci od przydzielonego nam zadania otrzymujemy wsparcie wyspecjalizowanych grup uderzeniowych, wyposa¿onych np. w karabiny maszynowe, w wyrzutnie niekierowanych rakiet przeciwpancernych (popularne M9 Bazooka) czy te¿ w mo¼dzierze piechoty. W razie potrzeby mo¿emy tak¿e skorzystaæ z pe³nego wsparcia artyleryjskiego, które wzywamy za po¶rednictwem polowego operatora radiowego. Oczywi¶cie, tak rozszerzony wachlarz opcji taktycznych fundamentalnie zmienia sposób prowadzenia walki. Mo¿emy na przyk³ad nakazaæ grupie „mo¼dzierzowców” zasypanie nazistów pociskami od³amkowymi, albo wykorzystaæ sekcjê karabinów maszynowych do prowadzenia ci±g³ego ostrza³u pozycji adwersarza, znacz±co ograniczaj±c pole manewru wrogiej piechocie. Tak potê¿na broñ posiada wielkie mo¿liwo¶ci modyfikowania i zuba¿ania elementów okolicznego krajobrazu – wszelkie ¿ywop³oty, murki i palisady mog± zostaæ odstrzelone, rozerwane i unicestwione kilkoma celnymi strza³ami z ww. uzbrojenia. Naturaln± konsekwencj± zwiêkszenia liczby naszych podkomendnych by³o znacz±ce rozszerzenie obszarów, na których przychodzi nam ¶cieraæ siê z nazistowsk± opozycj±. Programi¶ci mieli u³atwione zadanie, gdy¿ tereny operacji Market Garden by³y w 1944 roku intensywnie obserwowane i fotografowane przez lotnictwo zwiadowcze i szpiegowskie, wiele z tych materia³ów zachowa³o siê do dzisiaj. Na podstawie tych¿e fotografii z niemal stuprocentow± dok³adno¶ci± uda³o siê odwzorowaæ teren walk oraz przygotowaæ zwiêkszone pola bitew ani¿eli mia³o to miejsce w obu poprzednich czê¶ciach Brothers in Arms. Kardynalnie potêguje to swobodê dzia³ania, zarówno na szczeblu operacyjnym, jak i taktycznym. D¿entelmeni z Gearbox popracowali równie¿ nad optymalizacj± kodu, skracaj±c d³ugo¶æ wczytywania siê kolejnych mapek. Kolejnym podrasowanym elementem najnowszej ods³ony Brothers in Arms jest sztuczna inteligencja ¿o³nierzy, tak sojuszników, jak i przeciwników. Wprowadzono kompletnie nowy, czterostopniowy system czujno¶ci ¿o³daków, aktywnie zmieniaj±cy siê w zale¿no¶ci od nadanych rozkazów oraz aktualnej sytuacji na polu bitwy. Na najni¿szym stopniu czuwania ('relaxed state') podkomendni Bakera s± raczej spokojni, trzymaj± broñ na ramieniu i umilaj± sobie czas na konwersacjach, tak¿e z g³ównym bohaterem. Dla kontrastu, bêd±cy w podobnym stanie ¿o³nierze niemieccy skupiaj± siê raczej na czyszczeniu broni, dogl±daniu ekwipunku czy jedzeniu. Nastêpny poziom czujno¶ci (patrolowy) utrzymuje dzielnych wojaków w zadowalaj±cej gotowo¶ci bojowej – ¿o³nierze aktywnie lustruj± otoczenie w poszukiwaniu wrogów, gotowi sprawnie otworzyæ ogieñ w razie jakiegokolwiek zagro¿enia. Kolejny stopieñ AI to 'ukrywanie siê' (stealth) – pozostawieni w takim stanie piechociarze staraj± siê pozostaæ zakamuflowani i zminimalizowaæ ryzyko bycia wykrytym przez wroga. Ukrywaj±cy siê sprzymierzeñcy zaczn± strzelaæ tylko w trzech przypadkach: gdy zostan± ostrzelani, gdy dostan± rozkaz do ataku lub gdy sam gracz otworzy ogieñ. Ostatni, czwarty poziom czujno¶ci ('combat state') utrzymuje ¿o³nierza w pe³nej koncentracji i gotowo¶ci bojowej. Ca³o¶æ daje nam znacznie wiêksz± kontrolê nad podw³adnymi, czyni±c ca³o¶æ znacznie bardziej intuicyjn±. Du¿o czasu i energii po¶wiêcono równie¿ przygotowaniom przerywników fabularnych. Tutaj tak¿e witamy nowy system, nazwany przez twórców Brotherhood Moments, w skrócie Bromos. Ma on za zadanie wyeksponowaæ najciekawsze lub kluczowe dla fabu³y momenty gry (prze¿ycia bohaterów, sposób na wyj¶cie z dramatycznej sytuacji czy elementy humorystyczne), korzystaj±c z ró¿nego rodzaju technik (np. spowolnienia, zbli¿enia itp.), które ¶mia³o mo¿na nazwaæ “filmowymi”. Wszystko to ma na celu jeszcze lepsze i bardziej realistyczne ukazanie wojny, dobitne oddanie najsilniejszych prze¿yæ, jakie towarzysz± ¿o³nierzom na polu bitwy, kiedy to niemal bez przerwy oscyluj± na cienkiej linii ¿ycia i ¶mierci. http://rapidshare.com/files/307152436/rld-biah.part01.rar http://rapidshare.com/files/307192206/rld-biah.part02.rar http://rapidshare.com/files/307192642/rld-biah.part03.rar http://rapidshare.com/files/307192611/rld-biah.part04.rar http://rapidshare.com/files/307191429/rld-biah.part05.rar http://rapidshare.com/files/307191067/rld-biah.part06.rar http://rapidshare.com/files/307187900/rld-biah.part07.rar http://rapidshare.com/files/307192037/rld-biah.part08.rar http://rapidshare.com/files/307191150/rld-biah.part09.rar http://rapidshare.com/files/307193484/rld-biah.part10.rar http://rapidshare.com/files/307190362/rld-biah.part11.rar http://rapidshare.com/files/307194596/rld-biah.part12.rar http://rapidshare.com/files/307194305/rld-biah.part13.rar http://rapidshare.com/files/307190930/rld-biah.part14.rar http://rapidshare.com/files/307192850/rld-biah.part15.rar http://rapidshare.com/files/307188050/rld-biah.part16.rar http://rapidshare.com/files/307193200/rld-biah.part17.rar http://rapidshare.com/files/307194869/rld-biah.part18.rar http://rapidshare.com/files/307192727/rld-biah.part19.rar http://rapidshare.com/files/307189435/rld-biah.part20.rar http://rapidshare.com/files/307192665/rld-biah.part21.rar http://rapidshare.com/files/307190712/rld-biah.part22.rar http://rapidshare.com/files/307191010/rld-biah.part23.rar http://rapidshare.com/files/307192868/rld-biah.part24.rar http://rapidshare.com/files/307189303/rld-biah.part25.rar http://rapidshare.com/files/307191197/rld-biah.part26.rar http://rapidshare.com/files/307189809/rld-biah.part27.rar http://rapidshare.com/files/307191667/rld-biah.part28.rar http://rapidshare.com/files/307189646/rld-biah.part29.rar http://rapidshare.com/files/307192275/rld-biah.part30.rar http://rapidshare.com/files/307195227/rld-biah.part31.rar http://rapidshare.com/files/307189941/rld-biah.part32.rar http://rapidshare.com/files/307193784/rld-biah.part33.rar http://rapidshare.com/files/307192487/rld-biah.part34.rar http://rapidshare.com/files/307191537/rld-biah.part35.rar http://rapidshare.com/files/307190372/rld-biah.part36.rar |