HP wskrzeszonego jest zale¿ne od inteligencji Nekromanty

Śpiąca Królewna.
Szukamy:


            emit_sound(id, CHAN_AUTO, SOUND_FINISHED, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           
            new args[2]
            args[0]=lucky_bastard


zamieniamy na:


            emit_sound(id, CHAN_AUTO, SOUND_FINISHED, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           
            new args[3]
            args[0]=lucky_bastard
            args[2]=id


Znajdz:


            set_task(0.1, "task_respawn", TASKID_RESPAWN + lucky_bastard,args,2)

zamien z 2 na 3 zeby wygladalo tak:


            set_task(0.1, "task_respawn", TASKID_RESPAWN + lucky_bastard,args,3)

Poniewaz wszedzie ponizej bedziemy zmieniac dane w ten sam sposob wiec w edytorze jakiego uzywasz uzyj funkcji zamieñ (ctrl + r) i zamieniamy:


,args,2)

na


,args,3)

Znajdujemy funkcje public task_setplayer(args[])
i zamieniamy:


fm_set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_revival_health)+player_intelligence[args[1]])

na


fm_set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_revival_health)+player_intelligence[args[2]])
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © ÅšpiÄ…ca Królewna.