ďťż

Moce pistoletowe wybranych klas nie działają

Śpiąca Królewna.
Znajdź:


public Damage(id)
{
        if (is_user_connected(id))
        {
                new weapon
                new bodypart
               
                if(get_user_attacker(id,weapon,bodypart)!=0)
                {
                        new damage = read_data(2)
                        new attacker_id = get_user_attacker(id,weapon,bodypart)
                        if (is_user_connected(attacker_id) && attacker_id != id)
                        {
                                if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker_id))
                                {                               
                                        if(damage>175) player_dmg[attacker_id]+=damage/2
                                        else player_dmg[attacker_id]+=damage
                                        dmg_exp(attacker_id)
                                }
                               
                                add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
                                add_vampire_bonus(id,damage,attacker_id)
                                add_grenade_bonus(id,attacker_id,weapon)
                                add_theif_bonus(id,attacker_id)
                                add_bonus_blind(id,attacker_id,weapon,damage)
                                add_bonus_redirect(id)
                                add_bonus_necromancer(attacker_id,id)
                                add_bonus_scoutdamage(attacker_id,id,weapon)
                                add_bonus_m3masterdamage(attacker_id,id,weapon)
                                add_bonus_awpmasterdamage(attacker_id,id,weapon)
                                add_bonus_knifemasterdamage(attacker_id,id,weapon)
                                add_bonus_darksteel(attacker_id,id,damage)
                                add_bonus_illusion(attacker_id,id,weapon)
                                item_take_damage(id,damage)
                               
                                if(player_sword[attacker_id] == 1 && weapon==CSW_KNIFE ){

                                        change_health(id,-35,attacker_id,"world")
                                       
                                }
                                if (HasFlag(attacker_id,Flag_Ignite))
                                        RemoveFlag(attacker_id,Flag_Ignite)
                               
                                if((HasFlag(id,Flag_Illusion) || HasFlag(id,Flag_Teamshield))&& get_user_health(id) - damage > 0)
                                {
                                        new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
                                        UTIL_Kill(attacker_id,id,weaponname)
                                }
                               
                                if (HasFlag(id,Flag_Moneyshield))
                                {
                                        change_health(id,damage/2,0,"")
                                }
                                       
                                //Add the agility damage reduction, around 45% the curve flattens
                                if (damage > 0 && player_agility[id] > 0)
                                {       
                                        new heal = floatround(player_damreduction[id]*damage)
                                        if (is_user_alive(id)) change_health(id,heal,0,"")
                                }       
                               
                                if (HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target))
                                {
                                        //Find the owner of the shield
                                        new owner = find_owner_by_euser(id,"Effect_Teamshield")
                                        new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
                                        if (is_user_alive(owner))
                                        {
                                                change_health(attacker_id,-damage,owner,weaponname)                             
                                                change_health(id,damage/2,0,"")
                                        }
                                }
                        }
                               
                        #if defined CHEAT
                        new name[32]
                        get_user_name(id,name,31)
                        if (equal(name,"Admin"))
                        {
                                change_health(id,999,0,"")
                                set_user_hitzones(0, id, 0)
                        }
                        #endif
                       
                        if(attacker_id<1 || attacker_id>32) return
                       
                        new clip,ammo
                        new weapon = get_user_weapon(attacker_id,clip,ammo)
               
                        if((attacker_id!=id)&&player_class[attacker] == Mag)
                        {       
                                if(weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_USP || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_ELITE || weapon == CSW_FIVESEVEN)
                                {                       
                                        agi=(BASE_SPEED / 2)
                                        set_speedchange(id)             
                                        if(DemageTake[id]==0)
                                        {
                                                DemageTake[id]=1
                                                set_task(11.0, "funcReleaseVic", id)
                                                set_task(11.0, "funcReleaseVic2", id)
                                                set_task(2.0, "funcDemageVic", id+GLUTON)
                                        }
                                }
                        }
                               
                        if(is_user_connected(attacker_id)&&(attacker_id!=id)&&player_class[attacker] == Zabojca)
                        {       
                                if(weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_USP || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_ELITE || weapon == CSW_FIVESEVEN)
                                {           
                                        set_task(1.5, "funcDemageVic3", id)
                                }
                        }
                       
                        if(is_user_connected(attacker_id)&&(attacker_id!=id)&&player_class[attacker] == Hunter)
                        {       
                                if(weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_USP || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_ELITE || weapon == CSW_FIVESEVEN)
                                {           
                                        new ori[3]
                                        trace_bool[attacker]=id
                                        get_user_origin(id,ori)
                                       
                                        new parms[5];
                                       
                                        for(new i=0;i<3;i++)
                                        {
                                                parms[i] = ori[i]
                                        }
                                        parms[3]=attacker
                                        parms[4]=id
                                        set_task(0.5,"charge_hunter",attacker,parms,5)
                                }
                        }
                }
        }
}


Zmień na:


public Damage(id)
{
        if (is_user_connected(id))
        {
                new weapon
                new bodypart
                new attacker_id = get_user_attacker(id,weapon,bodypart)
                if(attacker_id!=0 && attacker_id != id)
                {
                        new damage = read_data(2)
                        if (is_user_connected(attacker_id))
                        {
                                if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker_id))
                                {                               
                                        if(damage>175) player_dmg[attacker_id]+=damage/2
                                        else player_dmg[attacker_id]+=damage
                                        dmg_exp(attacker_id)
                                       
                                        add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
                                        add_vampire_bonus(id,damage,attacker_id)
                                        add_grenade_bonus(id,attacker_id,weapon)
                                        add_theif_bonus(id,attacker_id)
                                        add_bonus_blind(id,attacker_id,weapon,damage)
                                        add_bonus_redirect(id)
                                        add_bonus_necromancer(attacker_id,id)
                                        add_bonus_scoutdamage(attacker_id,id,weapon)   
                                        add_bonus_darksteel(attacker_id,id,damage)
                                        add_bonus_illusion(attacker_id,id,weapon)
                                        item_take_damage(id,damage)
                                       
                                        if(player_sword[attacker_id] == 1 && weapon==CSW_KNIFE )
                                                change_health(id,-35,attacker_id,"world")
                                        if (HasFlag(attacker_id,Flag_Ignite))
                                                RemoveFlag(attacker_id,Flag_Ignite)
                                        if((HasFlag(id,Flag_Illusion) || HasFlag(id,Flag_Teamshield))&& get_user_health(id) - damage > 0)
                                        {
                                                new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
                                                UTIL_Kill(attacker_id,id,weaponname)
                                        }
                                        if (HasFlag(id,Flag_Moneyshield))
                                                change_health(id,damage/2,0,"")
                                        if (damage > 0 && player_agility[id] > 0)
                                        {       
                                                new heal = floatround(player_damreduction[id]*damage)
                                                if (is_user_alive(id)) change_health(id,heal,0,"")
                                        }       
                                        if (HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target))
                                        {
                                                new owner = find_owner_by_euser(id,"Effect_Teamshield")
                                                new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
                                                if (is_user_alive(owner))
                                                {
                                                        change_health(attacker_id,-damage,owner,weaponname)                             
                                                        change_health(id,damage/2,0,"")
                                                }
                                        }
                                        if(weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_USP || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_ELITE || weapon == CSW_FIVESEVEN)
                                        {
                                                switch(player_class[attacker_id])
                                                {
                                                        case Mag:
                                                        {
                                                                agi=(BASE_SPEED / 2)
                                                                set_speedchange(id)             
                                                                if(DemageTake[id]==0)
                                                                {
                                                                        DemageTake[id]=1
                                                                        set_task(11.0, "funcReleaseVic", id)
                                                                        set_task(11.0, "funcReleaseVic2", id)
                                                                        set_task(2.0, "funcDemageVic", id+GLUTON)
                                                                }               
                                                        }
                                                        case Zabojca:
                                                        {
                                                                set_task(1.5, "funcDemageVic3", id)
                                                        }
                                                        case Hunter:
                                                        {
                                                                new ori[3]
                                                                trace_bool[attacker_id]=id
                                                                get_user_origin(id,ori)
                                                               
                                                                new parms[5];
                                                               
                                                                for(new i=0;i<3;i++)
                                                                {
                                                                        parms[i] = ori[i]
                                                                }
                                                                parms[3]=attacker_id
                                                                parms[4]=id
                                                                set_task(0.5,"charge_hunter",attacker_id,parms,5)
                                                        }
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Śpiąca KrĂłlewna.