Naprawa long jumpa u Paladyna

Śpiąca Królewna.
5.9l

Usuñ:


                if(player_class[id]==Paladyn && on_knife[id] && JumpsLeft[id]>0){
                        fm_set_user_longjump(id,true,true)
                }
                else{
                        fm_set_user_longjump(id,false,true)
                }


Usuñ:


public Forward_FM_PlayerPreThink(id)
{
    static Float:fPunchAngle[3]
    pev(id, pev_punchangle, fPunchAngle)
    if( fPunchAngle[0] == -5)
    {
        if(fm_get_user_longjump(id) && JumpsLeft[id]>0)JumpsLeft[id]--
       
        write_hud(id)
       
        if(JumpsLeft[id]<1) fm_set_user_longjump(id,false,true)
        return FMRES_HANDLED
    }
    return FMRES_IGNORED
}


Usuñ:


if(on_knife[id] && JumpsMax[id]>0) fm_set_user_longjump(id,true,true)

Znajd¼:


        new button2 = get_user_button(id);
       
        if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag)) {


Zamieñ na:


        new clip,ammo
        new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        new button2 = get_user_button(id);
        if(player_class[id]==Paladyn && weapon == CSW_KNIFE && freeze_ended)
        {
                if((button2 & IN_DUCK) && (button2 & IN_JUMP))
                {
                        if(JumpsLeft[id]>0)
                        {
                                new flags = pev(id,pev_flags)
                                if(flags & FL_ONGROUND)
                                {
                                        set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND )
                               
                                        JumpsLeft[id]--
                               
                                        new Float:va[3],Float:v[3]
                                        entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va)
                                        v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
                                        v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
                                        v[2]=300.0
                                        entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v)
                                        write_hud(id)
                                }
                        }
                }
        }
        if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag)) {

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