Śpiąca Królewna.
OPIS:
Za pozwoleniem QTM. Peyote wstawi³em zedytowany przez METALOWIEC CoD:MW. Modyfikacje s± lekkie, za to METALOWIEC wstawi³ kilka nowych modeli i specjaln± mapkê. Uwielbia klimaty S.T.A.L.K.E.R.a. Ka¿dy gracz ma do wyboru jedn± z 6 klas + 1 premium. Zosta³y podmienione modele [przyda siê FastDownload]. Ka¿da dru¿yna ma po jednym modelu dla wszystkich, tj. CT == Stalker T == Bandyta Gracz ma do wyboru jedn± z 6 frakcji do których do³±czy, Frakcje ró¿ni± siê ekwipunkiem, HP, AP i Speedem. (Frakcje schodz±c w dó³ listy, maj± wiêcej HP i AP, ale mniej Speeda) Samotnicy maj± o po³owê mniejsz± widzialno¶æ oraz miny, Bandyci 3/4 widzialno¶ci, oraz darmowy granat co 60 sek, Najemnicy posiadaj± 2 apteczki, Wojskowi 3 rakiety, Wolno¶æ dostaje 5hp co 10 sekund Powinno¶æ 2 Dynamity. Monolit (Premium) :/ [czekam na pomys³y) [i]Ka¿da klasa ma przypisan± broñ![/i] CVARY: s_killxp //PD za fraga s_bombxp //PD za bombe WYMAGANE MODU£Y: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fun> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <nvault> KOMENDY: /frakcja - wybierz frakcje /opis - opis frakcji /item - opis przedmiotu /drop - wyrzuc przedmiot /reset - resetuj umiejetnosci Aby usun±æ podmiane modelu danej broni w pliku .sma dodaj "//" przed podanymi funkcjami, np: //#define VIEW_MODEL_SG "models/sg552.mdl" ... //if (weapon == CSW_SG552) //{ // set_pev(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL_SG); //} ... //precache_model("models/sg552.mdl"); |