Śpiąca Królewna.
OPIS:
Hide and Seek czyli po polsku Schowaj siê i Szukaj jest to nic innego jak zabawa w chowanego. * Na pocz±tku rundy terrory¶ci maj± pewn± ilo¶æ czasu ustalan± cvarem na schowanie siê, podczas gdy antyterrory¶ci s± zamro¿eni. * Po up³ywie czasu zamro¿enia, TT z samym no¿em ucieka przed CT które pragnie zabiæ przeciwnika na wszelkie mo¿liwe sposoby. * Dru¿yny po zabiciu TT lub po up³ywie czasu zostaj± zamienione aby ka¿dy móg³ spróbowaæ dogoniæ kolegê * Najlepszym mo¿liwym pluginem do tego moda to: licznik LongJumpa oraz ró¿ne modyfikacje standardowych granatów CVARY: hns_enable "1/0" //Wlaczanie lub wylaczanie pluginu, (domyslnie 1) hns_votegametype "1/0" //Vote na tryb rozgrywki(DM albo standard) na poczatku kazdej mapy, (domyslnie 1) hns_halfwayvote "1/0" //Czy po polowie mapy ma byc kolejne vote, (domyslnie 1) hns_deathmatch "1/0" //Wlacza lub wylacza deathmatch, (domyslnie 0) hns_gamename "NAZWAGRY" //Ustawianie nazwy gry hns_timer "0-∞" //Ile czasu ma TT na schowanie hns_fadecolor "red green blue alpha lub kolory RGB" //Ustawia fadecolor, alpha = przezroczysty, (domyslnie 0 0 0 255) hns_switch "0-∞" //Liczba rund do automatycznej zmiany teamow, (domyslnie 5, by wylaczyc 0) hns_slash "0-∞" //Liczba rund straconych przez CT do uzywania slasha(?), (domyslnie 3, by wylaczyc 0) hns_flashbangs "0-3" //Ile flashbangow dostaje TT, (domyslnie 1) hns_hegrenade "0-3" //Kto dostaje HE? (0 - nikt, 1 - Ci ktorzy sie chowaja, 2 - szukajacy, 3 - kazdy, domyslnie 0) hns_smokegrenade "0-3" //Kto dostaje SG? (0 - nikt, 1 - Ci ktorzy sie chowaja, 2 - szukajacy, 3 - kazdy, domyslnie 0) hns_nadesbeginning "1/0" //Terrorysci dostaja granaty od razu po spawnie czy po uplywie czasu chowania sie hns_sound "1/0" //Wlacza lub wylacza dzwiek podczas chowania sie, (domyslnie 0) hns_semiclip "1/0" //Wlacza lub wylacza semiclipa druzynom, (domyslnie 1) hns_pickup "1/0" //Wlacza lub wylacza podnoszenie broni, (domyslnie 1) hns_fakeknife "0/1/2" //Wlacza lub wylacza 'podrabiany noz' aby uniknac problemow z szybkoscia (0 wylacz, 1 wlacz niewidzialny noz, 2 widzialny noz, domyslnie 1) hns_chooseteam "1/0" //Gracze moga wybrac team (0 off, 1 on domyslnie 0) hns_blockkill "1/0" //Blokowanie komendy kill graczom hns_footsteps "0/1/2" //Nie slychac biegu graczy (1 TT, 2 CT, 0 wylaczone, domyslnie 1) hns_noflash "1/0" //Jesli wlaczysz terro nie dostanie Z flashbanga od graczy z TT (domyslnie 1) hns_removedoors "1/0" //Wlacza lub wylacza usuwanie dzwi (domyslnie 1) hns_removebreakables "1/0" //Tutaj nie wiedzialem: - Enables or disables removal of breakables, not removed on: any map containing "dust", de_piranesi, de_train (e.g vents, domyslnie 1) hns_newnades "1/0" //Ostatni zyjacy terro dostaje nowe granaty |