Śpiąca Królewna.
Komendy:
amx_gungame <0|1> - w³±czasz lub wy³±czasz (flaga g umo¿liwia dodawanie) amx_gungame_level Zmienia poziom gracz± (o ile zmieniæ - da siê tylko na wy¿sze) w polu target wpisujemy ALL, TERRORIST lub CT przyk³ad (flaga d umo¿liwia dodawanie) amx_gungame_level TERRORIST 10 - doda wszystkim terroryst± +10 lvl amx_gungame_vote (flaga j umo¿liwia dodawanie) - w³±cza lub wy³±cza g³osowanie Basic cvars gg_enabled 1 - gun game (dalej zwane gg) czy ma byæ w³aczone (bezu¿yteczna opcja) gg_vote_setting 1 - g³osowanie na mapê (jak zostanie siê komu¶ ostatni lvl) czy z czytaæ mapê z pliku z mapami (gungame_mapcycle.txt) gg_vote_custom "" - je¿eli posiadasz jakiego¶ innego votera map gg_changelevel_custom "" zmienia na konkretn± mapê po zakoñczeniu - je¿eli ustawisz gg_vote_setting 0 i tu zostawisz puste to bêdzie wybiera³ z nextmap gg_map_setup "mp_timelimit 45; mp_winlimit 0; sv_alltalk 0; mp_chattime 10; mp_c4timer 25" - ustawienia mapy (server.cfg jest ignorowane na czas rozgrywki) gg_endmap_setup "" - je¿eli tu wpiszesz np. server.cfg to po zakoñczeniu mapy za³aduje confing server.cfg gg_join_msg 1 - pokazuje po pod³±czeniu do serwera "wiadomo¶æ powitaln±" gg_colored_messages 1 - czy wiadomo¶ci s± kolorowe gg_save_temp 300 - zapamiêtuje ustawienia gracza co [warto¶æ] i jak siê po³±czy ponownie to bêdzie zaczyna³ od tej warto¶ci gg_status_display 0 - wy¶wietla specjalny status - legenda - 1=broñ lidera, 2=Twoja broñ, 3=Ilo¶æ do zabicia do nastêpnego lvlu, 4=zabójstwa w tym lvlu, 0=standardowe gg_map_iterations 1 - nie wiem o co chodzi podaje angielski opis: How many GunGame rounds to play before switching map gg_ignore_bots 0 - je¿eli grasz z botami to czy gungame ma im dawaæ lvl gg_block_equips 0 - te¿ nie rozumiem tej funkcji - angielski opis - If set to 1, stops game_player_equip's from working, and if set to 2, additionally stops player_weaponstrip's from working. Autovote Cvars gg_autovote_rounds 0 - ile ma byæ rund przed starem vote gg_autovote_delay 6.0 - ile sekund po ma byæ start rundy gg_autovote_ratio 0.51 - wiadomo 6/10 musi zag³osowaæ gg_autovote_time 10.0 - 10 sekund na zag³osowanie Stats cvars gg_stats_file "gungame.stats" - zostawiamy gg_stats_ip 0 - zapisuje statystyki albo na steamid (0) albo na ip (1) gg_stats_prune 2592000 - jak stare (w sekundach) maj± byæ statystyki gg_stats_mode 1 zapisuje statystyki co lvl (1) co punkty (2) stosuje siê punkty w przypadku winbonus (jak gracz wygrywa to co¶ tam dostaje osobi¶cie odradzam t± opcjê) gg_stats_winbonus 1.5 (sam nie wiem dok³adnie o co w tym chodzi) Deathmatch Cvars gg_dm (0) - wy³±cza respawn (1) w³±cza gg_dm_sp_time - ile czasu od zabicia do odrodzenia ma min±æ (sekundy) standardowo 1 sekunda odradzane s± mniejsze warto¶ci gg_dm_sp_mode ochrona spawnu chodzi o to ¿e by dru¿yna wygrywaj±ca nie raszowa³a na spawnie i nie da³a siê nikomu odrodziæ (po prostu pojawiasz siê nie zd±¿asz siê odwróciæ i nie ¿yjesz i tak w kó³ko) 1 - normalne dzia³anie (widaæ Ciê ale po strzelaniu nie schodzi energia (widaæ otoczkê)) 2 - jeste¶ kompletnie nie widoczny 0 - wy³±cza gg_dm_spawn_random je¿eli posiadasz CSDM to ustaw na 1 w przeciwnym razie ustaw 0 gg_dm_start_random - czy CSDM ma dawaæ ro¿ne miejsca respawnu czy sta³e (oczywi¶cie w praktyce jak s± to ma³e mapy nie standardowe - do gg gdzie nie ma pliku z miejscami mo¿na ustawiæ 0) gg_dm_spawn_delay - czas ochrony po odrodzeniu gg_dm_spawn_afterplant - czy po pod³o¿eniu bomby bêdzie mo¿na nadal siê odradzaæ gg_dm_corpses - czy mo¿na st±paæ po ziemi (nie rozumiem tego ale có¿...) gg_dm_countdown - pokazywaæ czas do koñca? 1=wypowied¼ w say, 2= wiadomo¶æ typu HUD, 3=both (nie wiem) Objective Cvars gg_block_objectives 0 - usuwa bombê z mapy i hostessy (nie obs³uguje map typu as) gg_bomb_defuse_lvl 1 - czy gracz podk³adaj±cy i rozbrajaj±cy ma dostaæ lvl za to gg_host_touch_reward 0 - nagroda za "dotkniêcie" hostessy gg_host_rescue_reward 0 - nagroda za uwolnienie hostessy gg_host_kill_reward 0 - extra nagroda dla terrorystów kiedy zabij± ct eskortuj±cego hostessy gg_host_kill_penalty 0 - zabiera jedno zabójstwo za zabicie jednej hostessy Gameplay cvars gg_ff_auto 1 - w³±cza automatyczne firlendy fire przez gg (zwykle jest w³±czone jak najlepszy gracz osi±gnie poziom granata) gg_max_lvl 3 - maksymalny lvl do zdobycia na osobê gg_triple_on 0 - gracze s± 10 sekundow± gwiazd± (?) gg_turbo 0 - w³±cza turbo mode - 1 zabicie nowy lvl gg_knife_pro 0 - pozwala na kradniêcie lvl no¿em (zabawa przednia) gg_worldspawn_suicide 1 ¶mieræ poprzez *worldspawn* (¶wiatowe odrodzenie?) jest traktowana jako samobójstwo gg_allow_changeteam 0 - polecam daæ na 0 a w zamian w³±czyæ PTB gg_pickup_others 0 - gracze mog± podnosiæ bronie nie ze swojego lvlu (bez sensu) gg_handicap_on 1 - je¿eli jest 1 to gracze (nowi) pod³±czaj±cy siê do serwera maj± ¶redni lvl a z kolei je¿eli jest 2 to do naj¿szego na serwerze - 0 nowi gracze po pod³±czeniu zaczynaj± gre od pocz±tku gg_top10_handicap 1 - pokazuje graczy którzy skorzystali z funkcji handicap gg_warmup_timer_setting 60 - czas rundy rogrzewkowej gg_knife_warmup 1 - podczas rundy rozgrzewkowej maj± byæ dostêpne tylko no¿e? gg_warmup_multi 0 urozmaicona rozgrzewka (?) gg_nade_glock 0 - lvl z granatem bêdzie dostêpny po zabicu 4 osób z magazynkiem 50 naboi gg_nade_smoke 0 - dostêpny granat dymny gg_nade_flash 0 - dostêpny flashbang gg_extra_nades 0 - gracze mog± podnie¶æ innego granata z planszy i zabiæ czym kolwiek z planszy gg_nade_refresh 0.0 - gracze dostaj± granata typu HE automatycznie co (ilo¶æ w sekundach) gg_kills_per_lvl 1 - zabójstwa wymagane do nastêpnego lvl (polecam 4) gg_give_armor 100 - ilo¶æ pancerza na starcie gg_give_helmet 1 - pancerz z ochron± g³owy? gg_ammo_amount 200 - ilo¶æ amunicji do dowolnej broni gg_refill_on_kill 1 - gracze mog± zbieraæ z planszy "akcesoria" tzn. amunicjê i pancerz gg_tk_penalty 0 - punkty karne za tk (je¿eli u¿ywasz ATAC (który siê nie gryzie)) daj na 0 gg_awp_oneshot 1 - je¿eli masz awp to mo¿esz wykonaæ tylko jeden strza³ i pó¼niej jest prze³adowanie, je¿eli kogo¶ trafisz i zabijesz to automatycznie nie musisz prze³adowywaæ |