ďťż
ĹpiÄ
ca KrĂłlewna.
BONUSY:
player_b_vampire[33] = 1 //Wysysasz życie player_b_damage[33] = 1 //Dodatkowe obrażenia player_b_money[33] = 1 // ,,Bag,, ,player_b_silent[33] = 1 // cicho chodzisz player_b_gravity[33] = 1 //Wyżej skaczesz i gdy wciśniesz e spadasz zadając obrażenia player_b_inv[33] = 1 //Ustawia niewidzialność gracza (255 to norm , ninja to 8) player_b_grenade[33] = 1 //Szansa na natychmiastowe zabicie z he player_b_reduceH[33] = 1 //Zabiera życie od 100 player_b_theif[33] = 1 //Kradniesz kasę i możesz zamienić 1k na 15 hp player_b_respawn[33] = 1 //Po śmierci masz szanse na odrodzenie się player_b_explode[33] = 1 /Wybuchasz po śmierci zadając 75 obrażen player_b_heal[33] = 1 //Co 5 sekund leczysz się za x możesz postawić leczący totem który będzie cie leczył za x player_b_gamble[33] = 1 //Loteria, masz szanse na jeden z pięciu bonusów player_b_blind[33] = 1 //Oślepienie player_b_fireshield[33] = 1 //Gdy użyjesz oślepiasz i zadajesz obrażenia graczowi (tobie też zbiera) player_b_meekstone[33] = 1 //Posiadasz sztuczną bombe player_b_teamheal[33] = 1 //Możesz użyć tarczy na graczu. Każdy pocisk się od niego odbije w atakującego. Jeśli ktoś cie postrzeli zginiesz player_b_redirect[33] = 1 //Zredukowane obrażenia o ... player_b_fireball[33] = 1 //Możesz wypuścić kule ognia player_b_ghost[33] = 1 //Możesz przechodzić przez ściany player_b_eye[33] = 1 //Możesz postawić kamere player_b_blink[33] = 1 //Możesz się teleportować ppm player_b_windwalk[33] = 1 //Uzyj, zeby stac sie niewidzialny. W tym czasie nie będziesz mógł atakować, ale za to staniesz się szybszy na x sekund player_b_froglegs[33] = 1 //Jak kucniesz po 4 sekundach zrobi ci long jumpa player_b_silent[33] = 1 // Cicho chodzisz player_b_dagon[33] = 1 //Możesz wypuścić piorun raniący przeciwników player_b_sniper[33] = 1 //Szansa na natychmiastowe zabicie z scouta player_b_jumpx[33] = 1 //Dodatkowe skoki w powietrzu player_b_smokehit[33] = 1 //Gdy trafisz przeciwnika smoukiem to on zginie player_b_extrastats[33] = 1 //+x do wszystkich statów player_b_firetotem[33] = 1 //Użyj aby postawić ognisty totem player_b_hook[33] = 1 //użyj aby przyciągnąć przeciwnika do siebie player_b_darksteel[33] = 1 //Większe obrażenia od tyłu player_b_illusionist[33] = 1 //Możesz stać się kompletnie niewidzialny na x sekund . Każdy strzał cię zabija player_b_mine[33] = 1 //Możesz postawić mine KAŻDY ITEM MA SZABLON: case 2: - case itemu (musi być po koleji) { player_item_name[id] = "Silver Amplifier" - Nazwa player_item_id[id] = rannum - Ranga (zostawiamy) player_b_damage[id] = random_num(3,6) - Bonus i jego wartość (spis bonusów jest na górze) show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id]) - To co się pokazuje gdy znajdziemy item player_b_damage[id]) dopisujemy na koncu hudmessage (zamiast damage bonus który dodaliśmy) %s - nazwa przedmiotu %i - wartość bonusu item_durability[id] = xxx (wytrzymałość itemu) Następnie przechodzimy do linijki new rannum = random_num(1,68) w miejscu 68 wpisujemy numer ostatniego case Niektóre przedmioty nie posiadają własnego opisu. ------------------------------------------------------------------------------------- Szukamy public iteminfo(id) dodajemy na podstawie tego if (player_b_vampire[id] > 0) { num_to_str(player_b_vampire[id],TempSkill,10) add(itemEffect,199,"Kradnie ") add(itemEffect,199,TempSkill) add(itemEffect,199," hp jak uderzysz wroga") Naprzykład if (player_b_godmode[id] > 0) { num_to_str(player_b_godmode[id],TempSkill,10) add(itemEffect,199,"Staniesz sie niesmiertelny przez ") add(itemEffect,199,TempSkill) add(itemEffect,199," sekund") |