X
ďťż

VHE - mapa soccerjam

Śpiąca Królewna.
Pewnie wielu z was zastanawiało się jak zrobić mapkę do soccerjam? Przecież dwa słupki i poprzeczka nie załatwi sprawy, że to jest bramka, a np że bramka to nie drzwi. Otóż mam odpowiedź! A więc zaczynamy! Poradnik robiony na podstawie:
Opis
Zdjęcie

Ponieważ podstawy robienia mapki znacie (jak nie to poznajcie) , przeskoczymy ten fragment do bramek.
A więc stawiamy 2 słupki i poprzeczkę, aby zrobić bramkę. Możecie z dowolnej tekstury zrobić siatkę, lepiej żeby była, bo w przeciwnym razie będzie można strzelać bramki z drugiej strony, a to nie fair.

Podczas robienia mapki pamiętajmy o tych ludziach, aby porównać wielkość bramki do człowieczka. A więc gdy mamy pierwszą bramkę, kopiujemy ją i wklejamy po drugiej stronie. Mamy dwie bramki i bramkarzy (mapa będzie 1 na 1). Pamiętajmy o zrobieniu alfy przeźroczystej do siatki.
Użyte tekstury: (halflife.wad)
Trawa i murki: wpiszcie "silo" a znajdziecie
Słupki i poprzeczka: +0~WHITE
Siatka: {GRATE2A


Teraz czas na zaznaczenie że >TU< jest bramka a nie tam. Bierzemy teksture AAATRIGGER i zaznaczamy gdzie chcemy mieć bramkę. Następnie klikamy PPM-->Przekształć w byt , we właściwościach wpisujemy soccerjam_goalnet. W polu kayvalues kasujemy wszystko poza rendercolor i rendermode. Następnie bierzemy Dodaj, w polu "klucz" wpisujemy team, a w polu "wartość" 1 lub 2 (1 - bramka terrorystów 2 - bramka antyterrorystów). Na obrazku widać "2" ponieważ to ma być bramka CT. Klikamy teraz na rendermode i zmieniamy wartość z 0 na 4. Mamy bramki!


Zbliżamy się ku końcowi! Teraz czas na spawn piłki. Bierzemy Kreator bytów i tworzymy byt na środku mapy. Obojętnie jaki, np. ambient_generic. Stawiamy go w miejscu, gdzie ma się stwarzać piłka (po golu/na początku meczu). Klikamy na niego PPM-->Właściwości obiektu i zamiast ambient_generic wpisujemy soccerjam_ballspawn, po czym w polu keyvalues kasujemy wszystko.



UWAGA! Podczas robienia poradnika nastąpiła awaria VHE i się wyłączyło a zapomniałem zapisać. Teraz screeny z mapy sj_doom.

Teraz weźmiemy się za spawn piłki, w wypadku gdybyśmy strzelali do swojej bramki. Również robimy byt, jak w przypadku spawnu piłki po golu, ale zamiast soccerjam_ballspawn wpisujemy soccerjam_teamball, w polu keyvalues kasujemy wszystko i znowu bierzemy Dodaj w polu klucz: team a wartość 1 lub 2 w zależności od drużyny (1 pod bramką TT a 2 pod bramką CT).


A więc teraz na chama możemy grać, ale trzeba zaznaczyć, że nie można kupować. Bierzemy Kreator bytów i tworzymy w dowolnym miejscu info_map_parameters, klikamy PPM-->Właściwości obiektu i w polu Zakup broni ustawiamy na Nikt nie może kupić. Zamykamy okienko i dziękuję.


Ostatnia rzecz, jeżeli chcemy mieć mapkę soccerjam. Ustawiamy, jaką broń mamy na początku. Bierzemy Kreator bytów, i też w dowolnym miejscu stawiamy game_player_equip. Bierzemy PPM-->Właściwości obiektu, klikamy na Nazwa tego bytu i w okienku po prawo wpisujemy round_start. Przy Drużyna(Master) okienko po prawej ma być puste, klikamy na Nóż, w okienku po prawo ma być na Tak, przy reszcie broni na Nie. No i to już wszystko


Maskotki...
Drugim moim problemem były te maskotki (stworki atakujące nie swoich ).


Myślałem, myślałem, aż wymyslałem . Wstawiamy ponownie obojętnie jaki byt, np. (ponownie) ambient_generic i znowu zmieniamy nazwę bytu, tym razem na soccerjam_mascot, kasujemy all, poza angles (wartość musi wynosić 0 0 0!) i dodajemy team i wartość ustawiamy w zależności od drużyny (numerację znacie). Tym 'dzyndzlem' (że go tak nazwę) ustawiamy w którym kierunku ma być stworek ustawiony (w stosunku do osi X,Y)


Te byty ustawiamy pod bramką teamów (1 bramka tt; 2 bramka ct) i mamy gotowe. Niby nic a tyle

Pamiętajmy o bycie light_environment i kompilujmy!
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Śpiąca KrĂłlewna.

    Drogi uzytkowniku!

    W trosce o komfort korzystania z naszego serwisu chcemy dostarczac Ci coraz lepsze uslugi. By moc to robic prosimy, abys wyrazil zgode na dopasowanie tresci marketingowych do Twoich zachowan w serwisie. Zgoda ta pozwoli nam czesciowo finansowac rozwoj swiadczonych uslug.

    Pamietaj, ze dbamy o Twoja prywatnosc. Nie zwiekszamy zakresu naszych uprawnien bez Twojej zgody. Zadbamy rowniez o bezpieczenstwo Twoich danych. Wyrazona zgode mozesz cofnac w kazdej chwili.

     Tak, zgadzam sie na nadanie mi "cookie" i korzystanie z danych przez Administratora Serwisu i jego partnerow w celu dopasowania tresci do moich potrzeb. Przeczytalem(am) Polityke prywatnosci. Rozumiem ja i akceptuje.

     Tak, zgadzam sie na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora Serwisu i jego partnerow w celu personalizowania wyswietlanych mi reklam i dostosowania do mnie prezentowanych tresci marketingowych. Przeczytalem(am) Polityke prywatnosci. Rozumiem ja i akceptuje.

    Wyrazenie powyzszych zgod jest dobrowolne i mozesz je w dowolnym momencie wycofac poprzez opcje: "Twoje zgody", dostepnej w prawym, dolnym rogu strony lub poprzez usuniecie "cookies" w swojej przegladarce dla powyzej strony, z tym, ze wycofanie zgody nie bedzie mialo wplywu na zgodnosc z prawem przetwarzania na podstawie zgody, przed jej wycofaniem.