ďťż
ĹpiÄ
ca KrĂłlewna.
Opis: W końcu po jakichś dwóch dniach kodzenia przedstawiam Wam "większą" (nie licząc tych nie opublikowanych) modyfikację. "Snowball War" (angielska nazwa) jest modyfikacją do Counter Strike 1.6 (innych mod'ów HL'a nie testowałem) wydaną jako plugin pod AMX Mod X. Polega ona na tym, iż na mapie znajdują się dwie drużyny : Czerwoni (T) i Niebiescy (CT). Zadaniem każdej z drużyn jest wykończenie drużyny przeciwnej za pomocą... śnieżek. Przy każdym trafieniu śnieżką istnieje szansa na "zamrożenie" przeciwnika (prędkość maksymalna zostaje zmniejszona o X% - wartość ta jest ustawiana cvarką). Śnieżki to zmienione granaty HE, ale nie zachowują się jak one, ponieważ, aby zachować realizm prawdziwych wojen na śnieżki, zmieniłem ich grawitację i prędkość. Do mod'a dołączony jest bardzo prosty tryb DeathMatch. Dodałem także zmianę modeli graczy oraz (od wersji 3.03) zmienianie skybox'a na bardziej "zimowy" oraz spawn protection (istnieje możliwość wyłączenia). Dla pogłębienia realizmu dodałem także wyłączanie celownika, gdy gracz trzyma w ręce śnieżkę. Wymagania: * Counter Strike 1.6 * AMXX : wersja 1.8.0 lub nowszy * Moduły : fakemeta, hamsandwich Instalacja: * Ściągnij obydwa archiwa .zip i wypakuj je. Postaraj się zachować oryginalną ścieżkę (taką jak w archiwach). * sw_plugin303.zip: Zawiera plugin i pliki konfiguracyjne * sw_resources.zip: Zawiera podstawowe modele oraz dźwięki Cvary: sw_toggle - czy mod jest włączony? (domyślnie 1) sw_friendly - czy friendly fire jest włączony? (domyślnie 0) sw_damage - obrażenia zadawane przy trafieniu (domyślnie 100) sw_life - ile czasu (w sekundach) na mapie pozostanie "splash" po kulce (domyślnie 3.0 s) sw_dm - czy DM jest włączony? (domyślnie 0) sw_dm_time - czas do respawn'u (domyślnie 2.0 s) sw_chill_chance - szansa na zamrożenie przeciwnika (od 0 - wyłączone, do 100 - maksymalna szansa, domyślnie 30) sw_chill_duration - czas zamrożenia (domyślnie 5.0 s) sw_chill_speed - ile procent maksymalnej prędkości będzie miał gracz, gdy jest zamrożony (domyslnie 50.0) sw_snowball_gravity - grawitacja rzuconej kuli (domyślnie 0.3) sw_snowball_velocity - ile razy prędkość kuli przewyższa domyślną prędkość granatu (domyślnie 2.0 razy) sw_crosshair_remove - czy celownik ma być usuwany? (domyślnie 1) sw_spawn_protection - czy spawn protection jest włączony? (domyślnie 1) sw_spawn_protection_time - czas ochrony (domyślnie 3.0 s) Ważne * Jeżeli doświadczasz kick'ów z błędem SVC_BAD, zwiększ MODEL_DELAY (linijka 210) * Jeżeli na serwerze jest mało FPS'ów, ustaw komentarz (// na początku linii) - linijka 207 |