ï»ż

Dla danej klasy dany nóż

ƚpiąca Królewna.
Szukamy:


new SWORD_VIEW[]         = "models/diablomod/v_knife.mdl"

Dodajemy pod tym(np.):


new NINJA_VIEW[]         = "models/diablomod/v_xxxx.mdl"

Końcowy wynik:


new SWORD_VIEW[]         = "models/diablomod/v_knife.mdl"
new NINJA_VIEW[]         = "models/diablomod/v_xxxx.mdl"


Szukamy:


    precache_model(SWORD_VIEW)

Dodajemy pod tym(np.):


    precache_model(NINJA_VIEW)

Końcowy wynik:


    precache_model(SWORD_VIEW)
    precache_model(NINJA_VIEW)


Szukamy:


if(player_sword[id] == 0)

Znajdujemy(jeżeli org. wersja):


if(player_sword[id] == 0)
                {   
            if(on_knife[id]){
                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW) 
                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER) 
            }
            if(weapon == CSW_C4){
                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, C4_VIEW) 
                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, C4_PLAYER) 
            }
            if(weapon == CSW_HEGRENADE){
                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, HE_VIEW) 
                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, HE_PLAYER) 
            }
            if(weapon == CSW_FLASHBANG){
                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, FL_VIEW) 
                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, FL_PLAYER) 
            }
            if(weapon == CSW_SMOKEGRENADE){
                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, SE_VIEW) 
                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, SE_PLAYER) 
            }


Dodajemy nad tym:


else entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW)

To(np.):


if(player_class[id]==Ninja) entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel,NINJA_VIEW)

I koniec...jest to przykład dla ninji oczywi¶cie tu:


"models/diablomod/v_xxxx.mdl"
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © ƚpiąca KrĂłlewna.