Dodawnie mocy do klasy.

Śpiąca Królewna.
W tym krótkim poradniku dowiecie siê jak dodaæ gotow± moc do klasy, tak aby nie by³o potem dopisków w /item oraz ¿eby klasa nie traci³a ich po rundzie, straceniu przedmiotu.
Moim przyk³adem bêdzie skok, jednak dam wam kilka prostych krokach dziêki którym powinni¶cie zrozumieæ to dla ka¿dej innej mocy.

1. Deklarujemy now± zmienn± tj. tablice np. new zmienna[33] < dodajemy to przy innych mocach.

2. Wszystkie instrukcje z tym zwi±zane zmieniamy w taki sposób:
Z if (innazmienna[id]/* tu cos naprawdopodobniej bêdzie */)
na if if (innazmienna[id]/* tu cos naprawdopodobniej bêdzie */ || zmienna[id] /* to co tam najprawdopodobniej by³o */)

3. W menu klas przed switch(key) zerujemy nasz± zmienn± w ten sposób dodaj±c zmienna[id] = 0, a po wyborze tj. w "case" pod player_class[id] = JAKAS_KLASA przypisujemy zmiennej ¿±dan± warto¶æ.

PRZYK£AD - Dodawanie kilku skoków klasie:


AD. 2


new c_jump[33]

potem


if (player_b_jumpx[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)

na


if (player_b_jumpx[id] > 0 || c_jump[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)

Prethink z jumpa
to:


if(jumps[id] < player_b_jumpx[id])

na:


if((jumps[id] < player_b_jumpx[id]) || (jumps[id] < c_jump[id]))

w postthinku to samo.
AD 3.

w menu od klas przed switch(key)


c_jump[id] = 0

po wyborze klasy


c_jump[id] = 9

Poradnik napisany jest dosyæ chaotycznie ze wzglêdu i¿ nie mam jak daæ przyk³adów do wszystkich mocy.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © ÅšpiÄ…ca Królewna.