Śpiąca Królewna.
terrory¶ci
Maj± oni kilka zadañ w grze. Za ka¿dym razem wygraj± je¶li tylko zabij± wszystkich CT. Ich g³ówna broñ - AK - jest du¿o tañsza od broni przeciwników. Dziêki temu ju¿ na pocz±tku mog± zdobyæ przewagê. Na mapach typu de_xxx wystarczy, ¿e pod³o¿± bombê i wywal± wszystko w powietrze, to nie ³atwe zadanie czasem zanim kto¶ zdo³a pod³o¿yæ paczkê ca³a policja ju¿ nie ¿yje. Mapy typu de_aztec lub inne z wiêkszymi przestrzeniami daj± terro pewn± przewagê jako, ¿e ich AK lepiej spisuje siê na d³u¿sze dystanse. Kolejn± map± gdzie terro mo¿e prowadziæ sielankowy tryb gry jest cs_assult tutaj Policja ma naprawdê trudne zadanie. Natomiast lepiej, aby unikali ciemnych zau³ków, w których mog± kryæ siê zamaskowani Anty-Terrory¶ci. Szczególnie mapa de_train stwarza sposobno¶æ do chowania siê pod/nad/za wagonami towarowymi, wtedy Terro musi obserwowaæ ka¿dy swój ruch. Najczê¶ciej lepsi gracze wol± do³±czaæ do terrorystów - dlaczego? Tego nie wiem, ale ju¿ tak jest i nale¿y siê z tym pogodziæ. Mapy typu as_xxx teoretycznie daj± przewagê grupie przestêpczej, która ma za zadanie zlikwidowaæ VIP'a i rzeczywi¶cie je¶li terro stanowi zgrany team lub jaki¶ klan to VIP ma minimalne szanse, jednak w wiêkszo¶ci rozgrywek Terrory¶ci strugaj± bohaterów i pojedyñczo lec± na ca³y oddzia³ CT co oczywi¶ci do¶æ czêsto koñczy siê ich klêsk±. Ogólnie jednak Counter Strike jest tak wywa¿ony, aby dawaæ równe szanse obu dru¿ynom. Anty-terrory¶ci Anty-terrory¶ci, czy jak kto woli Policja, ma najczê¶ciej trudniejsze zadanie. Przyjê³o siê, ¿e lepsi gracze przewa¿nie z biegiem czasu zawsze wol± terro, ni¿ CT (Anty-terrory¶ci). Po pierwsze podstawowy karabin w ct o nazwie M4 kosztuje 3200$ do tego (na mapach de_xxx) nale¿y doliczyæ koszty defusa (przyrz±du sprzyjaj±cego rozbrajaniu bomb). M4 nadaje siê do strzelania serii i ma funkcjê t³umika, ale je¶li ma siê za przeciwnika zdolnego, wyszkolonego terroryste z ak, który z daleka jednym strza³em w g³owe odbiera 99 na 100 ¿ycia trzeba siê chowaæ lub szturmowaæ. Napewno M4 w biegu jest celniejszy ni¿ AK, ale trzeba mieæ du¿o szczê¶cia i wysokie umiejêtno¶æi. Dlatego takie mapy jak de_aztec z du¿ymi przestrzeniami stwarzaj± przewagê dla terro w dodatku kiedy ju¿ uda siê dopchaæ do pod³o¿onej bomby i zacznie siê j± rozbrajaæ mo¿na zostaæ zmasakrowanym przez zaczajonego terrorystê. Istnieje równie¿ inny typ rozgrywek - odbijanie zak³adników. Tutaj równie¿ rola nie jest ³atwa. Np na mapie cs_assult znaczna wiêkszo¶æ akcji CT koñczy sie totalnym rozgromieniem. Wszystkie drogi prowadz±ce do magazynu gdzie przetrzymywani s± zak³adnicy s± niebezpieczne. Kolejny typ map to ochrona Vip'a przez Policjê. Tutaj jeden z CT jest w zasadzie bezbronny i musi dobiec do bezpiecznego punktu. Ca³a dru¿yna powinna byæ zgrana i wyszkolona. Ale wbrew pozorom nie jest tak trudno jak by siê mog³o wydawaæ. A to dlatego, ¿e wszyscy terro chc± byæ bochaterami i pojedyñczo pragn± zabiæ Vip'a co daje do¶æ du¿± przewagê CT (oczywi¶ci je¶li trzyma siê razem). Mo¿e to wszystko wygl±da na przera¿aj±ce, ale w rzeczywisto¶æi na znacznej wiêkszo¶ci map, przy graczach o w miarê równych umiejêtno¶ciach szanse CT s± równe. Jednak wiêkszo¶æ nowych graczy, nie umiej±cych graæ, zaczyna grê (nie wiadomo dlaczego) od anty-terrorystów. Dlatego przewa¿nie team CT jest s³abszy od team'u terro. Oczywi¶cie mowa tu o zwyk³ych serwerach. Natomiast klanówki (czyli wojny klanów) rozgrywane s± na równych mapach (de_dust, de_dust2, de_train) i obie dru¿yny najczê¶ciej s± po tyle samo razy w terro co w CT. W najnowszej wersji Counter Strike'a dosz³a nowa broñ (Clairon) i tarcza. Gracze dobrze strzelaj±cy z pistoletu Desert Eagle i umiej±cy u¿ywaæ tarcze mog± byæ godnym przeciwnikiem dla morderczych terro umiej±cych strzelaæ z AWP. Natomiast nowa broñ jest zwyk³ym karabinem, który dla CT mo¿e byæ przydatny zwa¿aj±c na do¶æ du¿± cenê M4. ¼ród³o: wiaderko.com |