ĹpiÄ
ca KrĂłlewna.
![]() OPIS: Przedstawiam wam moda w ktorym zombie maja cel zabic ludzi. Ludzie maja 150 (cvarem mozna zmienic) na zbudowanie swojej kampy. Zeby zbudowac kampe trzeba najpeiw zbindowac +grab , a potem ukladac klocki. CVARY: bb_build_time <#> (Def: 150) / / Czas budowy bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / Zombie zdrowie bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Niewiem ale najlepiej dac 0 bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Usuwa bilansowanie druzyn bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Wyświetlenie bieżącego i poprzedniego bioracego klocka bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Niewiem ale najlepiej dac 0 bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Daje możliwość kick z adminów nie Odrzut podstawy do szczytu łatwiej jako zombie bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Jeśli odległość> #, to obiekt nie może być wybrany bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Jeśli odległość <#, to obiekt zostanie przeniesiona do bb_min_dist_set dystans (zapobiega przywieraniu samo) bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Odległość obiektu przeniósł się do bb_health_time <#> (Def: 12) / / czas HUD dla zdrowia wiadomość HUD bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Czas (w całości minut) rundy (build + fazie obrony fazy) bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Liczba strzałów na mapie bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloki Reset po każdej rundzie bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Włącz tryb twierdzą, w której gracz może ubiegać się o całość i być jedynym, który może przenieść bb_claim_max <#> (Def: 6) / / Maksymalna liczba obiektów do wniosku, 0 = bez limitu dochodzić obiektów bb_give_nades <hsf> (Def: h) / / Nades do prowadzenia h = wybór broni HE, f = s = Flashbang Smoke bb_weapons <ax> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) / / Bronie do wyboru KOMENDY: +grab - przeniesienie klocka, najlepeij zbindowac bind f +grab /guns - wybieranie broni /respawn - gdy nie zrespi sie zombie to najlepiej to wpisac /fixspawn - to jest jak czlowiek sie zablokuje /help - pomoc w HUD /rules - zasady w HUD /round - rundy (przyklad: 3 z 8) KOMENDY ADMINA: Respawns survivor during build phase (fixes if they stick themselves)/respawns = Respawns all dead zombies /fixspawns = Respawns all dead survivors (during build phase only) Console: bb_buildban <player> // Player cannot move objects bb_unbuildban <player> // Player can move objects again bb_revive <player> // Revives a dead player back to life bb_swap <player> // Switches the player to the opposite team (and respawns them, no death counted) |