Śpiąca Królewna.
Na pewno u nowych graczy bardzo czêsto bywa ¿e s± bluzgani od rate'owców albo interpowców (te drugie bardziej znane i popularne). Tutaj napiszê wszystko aby przestrzec siê przed takimi bluzgami oraz postaram siê wyja¶niæ 5 najwa¿niejszych komend do cs 1.6:
Wstêp - aby dobrze zrozumieæ znaczenie komend. Otó¿ ka¿da gra sieciowa odbywa siê na POJEDYNCZYCH KOMPUTERACH! Tak tak, to jest prawda - serwer tylko przewodniczy w rozsy³aniu danych do komputerów odbiorców. Przyjmijmy ¿e nasza postaæ kierowania w grze sieciowej czai siê na przeciwnika który powoli do nas podchodzi. My wysy³amy informacje do serwera który je gromadzi, a nastêpnie wysy³a do przeciwnika. Tak samo jest z przeciwnikiem, tylko dane o po³o¿eniu wszystkich graczy s± dostarczane do serwera, gdzie wysy³a ca³y pakiet informacji do naszego komputera. I tu do akcji wkracza zjawisko znane jako Ping albo Latency, ró¿nie nazywane w ró¿nych grach sieciowych lecz jest to jedno i to samo - czas w tysiêcznych sekundy w jakim wysy³amy i dostajemy pakiet danych od serwera. 1. ex_interp Niedawno poznana komenda (2-3 lata w skali csa to do¶æ niedawno), jest domy¶lnie w wersji non steam ustawiona na 0.1, 0.05 albo dobr± warto¶æ 0.01 - zale¿y to po prostu od wersji instalatora. Najlepszymi warto¶ciami jest zakres od 0.01 do 0.05 - chocia¿ na ligach jest wymagany 0.01. Wiêc jak to dzia³a? Otó¿ tak ¿e jest to czas w sekundach co ile wysy³amy dane o po³o¿eniu naszych hitboxów i co ile je odbieramy (0.1 = 10 razy na sekundê, 0.01 = 100 razy na sekundê). Je¿eli gramy na interpie 0.1 odbieramy informacjê znacznie pó¼niej ni¿ ci graj±cy na 0.01 dziêki czemu mo¿emy strzelaæ w pobli¿u przeciwnika. Tak jak napisa³em najlepszym ustawieniem jest 0.01. 2.rate Jest to maksymalna liczba wysy³anych informacji w bajtach o reakcjach przeciwników na ich komputerach. Odpowiada ono za przeprowadzenie do hitboxu gracza traceline'ów (linii które sprawdzaj± czy pocisk trafi³ w gracza i ile hp mu odbiera) itp. Zbyt niskie jego ustawienie koñczy siê ogromnym opó¼nieniem nawet do 2 sekund! Najlepsza warto¶æ to 25000-250000 (zale¿y od zajêcia ³±cza internetowego). Wiêc je¿eli masz czêsto w³±czon± przegl±darkê internetow± podczas gry, e-mule, bearshare czy co¶ innego co z¿era ³±cze, ustaw na 25000 (odpowiednik 0,25 mb/s) - dziêki czemu cs nie bêdzie zabiera³ ca³ej przepustowo¶ci ³±cza a gra bêdzie do¶æ komfortowa (przy pobieraniu przez przegl±darkê ping 40-50 na 1,5 mb/s), a je¿eli nie masz w³±czonego gg, skype czy komunikatora g³osowego ustaw na 250000 co zmniejszy ping, ale zabierze ca³± przepustowo¶æ ³±cza (jest to odpowiednik 2,5 mb/s). Mo¿na ustawiæ te¿ niestandardow± warto¶æ np 150000 ale nie zawsze dzia³a to dobrze na cs i na ping (najlepiej ¿eby to by³a wielokrotno¶æ 2500). 3. cl_rate Ta warto¶æ znowu odpowiada za wysy³anie do serwera informacji na temat naszych poczynañ. Najlepiej ¿eby by³a ustawiona na 20000 (warto¶æ maksymalna), ale trzeba to dostosowaæ jak wy¿ej, 15000 je¿eli mamy co¶ w³±czone - 20000 je¿eli nie. 4. cl_cmdrate Jest to warto¶æ odpowiadaj±ca za ruchy zwi±zane z walk± (traceline'y, ruchy itp). Jest to liczba ile razy na sekundê dostajemy takie informacje. Odpowiednia warto¶æ to 30. Czym wiêcej siê dzieje na ekranie tym wiêcej u¿ywanych jest bajtów z komendy rate. 5. cl_updaterate Dziêki tej komendzie dostajemy informacje od serwera o grafice i d¼wiêkach gry. Oczywi¶cie czym wiêksza jatka tym wiêcej bajtów z rate jest zarezerwowanych na potrzeby tej komendy. Tak jak wy¿ej mierzona warto¶æ jest to liczba ile razy na sekundê dostajemy takie informacje. Najlepsza warto¶æ to 20. |