Śpiąca Królewna.
Opis:
Zombie Plague mod jest podobny do innych zombie modow jednak wprowadza sporo swiezosci do gry. W najnowszej odslonie Zombie Plague mozemy do kazdej klasy Zombei przypisac osobny model ! • rodzaje rozgrywki: Nemesis, Survivor, Multiple Infection, Swarm Mode • 6 Roznych klas zombie • Paczki ammo za ktore mozna kupic extra itemy • Nowe granaty:Podpalajacy, zamrazajacy, flara • Mod Deathmatch • Komendy admina (mozliwosc uzycia dzieki menu) • Specjalne efekty GFX z HL Engine • Mozliwosc podmiany modeli, dzwiekow Klasy Zombie • Clasic - Zbalansowany • Raptor - Szybciej biega • Poison - Wyzej skacze • Fat - Wiecej HP • Lech - x3 HP za infekcje • Rage - Radioaktywny: Wiecej HP, wyzej skacze, swieci sie na zielono Podczas gry wcisnij M by uzyskac dostep do menu kupowania itemow oraz komend admina Komendy Admina: zp_zombie nick gracza - Zmienia wybranego gracza w zombie zp_human nick gracza - Zmienia wybranego gracza z powrotem w czlowieka zp_nemesis nick gracza - Zmienia wybranego gracza w Nemesis'a (*) zp_survivor nick gracza - Zmienia wybranego gracza w Survivor'a (*) zp_respawn nick gracza - Respawnuje gracza zp_swarm - Start Swarm Mode (*) zp_multi - Start Multi Infection (*) Nick gracza podajemy w < > np Instalacja: Folder Configs do addons/amxmodx Folder data do addons/amxmodx Plik zombie_plague35.amxx do addons/amxmodx/plugins Plik zombie_plague35.sma do addons/amxmodx/scripting Folder Models do /cstrike Folder Sound do /cstrike Folder sprites do /cstrike Do plugins.ini dopisz: zombie_plague35.amxx Cvary: // Generalne // ------- zp_delay 10 // Czas (w sekundach) po jakim zostanie wybrany 1 zombie zp_lightning "a" // Oswietlenie mapy ["a"-ciemno // "z"-jasno] zp_thunderclap 90 // Czas miedzy piorunami [0-wylaczone] zp_triggered_lights 1 // Pozwol na swiatla na mapach ("przelaczniki") zp_remove_doors 0 // Usun drzwi z map [0-nie // 1-tylko obrotowe // 2-wszystkie] zp_deathmatch 0 // Mod deathmatch , respawnuj jako: [0-wylaczone // 1-czlowiek // 2-zombie // 3-losowo] zp_spawn_delay 5 // Czas przed zrespawnowaniem w trybie deathmatch zp_spawn_protection 5 // Ochrona podczas respawnu w trybie deathmatch (w sekundach) [0-wylaczone] zp_random_spawn 1 // Wlacz losowe respawnowanie (Uzywa spawnow CSDM) zp_remove_money 1 // Usun pieniadze graczy zp_extra_items 1 // Wlacz extra itemy zp_zombie_classes 1 // Wlacz klasy zombie // Latarka i Noktowizor // ------------------------------- zp_nvg_custom 1 // Wlacz normalny noktowizor zp_nvg_size 80 // Sila niktowizora zp_nvg_color_R 0 // Zombie - si³a koloru czerwonego zp_nvg_color_G 150 // Zombie - si³a koloru zielonego zp_nvg_color_B 0 // Zombie - si³a koloru niebieskiego zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis - si³a koloru czerwonego zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis - si³a koloru zielonego zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis - si³a koloru niebieskiego zp_flash_custom 0 // Wlacz latarke zp_flash_size 10 // Sila latarki zp_flash_drain 1 // Wytrzyma³o¶æ baterii [0- nieskoñczona] zp_flash_distance 1000 // Jak daleko swieci zp_flash_color_R 100 // Si³a koloru czerwonego zp_flash_color_G 100 // Si³a koloru zielonego zp_flash_color_B 100 // Si³a koloru niebieskiego // Ludzie // ------ zp_human_health 100 // Zycie zp_human_last_extrahp 0 // Ilosc HP ktora dostaje ostatni czlowiek zp_human_speed 240 // Predkosc zp_human_gravity 1.0 // Grawitacja (0.5 = pol) zp_human_unlimited_ammo 0 // Nieskoñczona amunicja [0-wy³. // 1- z prze³adowaniem // 2- bez prze³adowania] zp_human_drop_weapons 2 // Wyrzuæ broñ po infekcji [0-¿adna // 1-G³ówna np. m4a1 // 2-Wszystkie] zp_human_damage_reward 500 // Ile ¿ycia cz³owiek musi zabraæ zombie aby dostaæ naboje zp_fire_grenades 1 // Podpalajace granaty ( za HE) zp_fire_duration 10 // Czas palenia sie zombie zp_fire_damage 5 // Obrazenia zp_frost_grenades 1 // Zamrazajace granaty ( za "Flesza") zp_frost_duration 3 // Czas zamrozenia zp_flare_grenades 1 // Flary ( za Smoke) zp_flare_duration 60 // Czas jaki swieci flara zp_flare_size 25 // Wielkosc oswietlanego terenu zp_flare_color 0 // Kolor flary [0-bia³y // 1-czerwony // 2-zielony // 3-niebieski // 4-losowy] // Odrzucenie // --------- zp_knockback 0 // Wlacz odrzucenie przez strzaly zp_knockback_damage 1 // Uzyj obrazen w obliczeniach odrzucenia zp_knockback_power 1 // Uzyj sily broni przy odrzuceniu zp_knockback_zvel 0 // Czy afekt odrzucenie ma obejmowac pionowa predkosc (Nie jestem pewien :) ) zp_knockback_ducking 0 // Czy zombie bedzie odrzucane podczas kucania // Zombie // ------- zp_zombie_health 1800 // Zycie zp_zombie_fhealth 3600 // Hp pierwszego zombie zp_zombie_armor 0.75 // Ile zombie dostaje [0.75 = zombie dostaje 75% uderzenia] zp_zombie_speed 190 // Predkosc zp_zombie_gravity 1.0 // Grawitacja (0.5 = pol) zp_zombie_infect_health 100 // Ile Hp zombie dostaja za infekcje zp_zombie_fov 110 // Pole widzenia [0-nie zmieniaj] zp_zombie_first_leap 0 // Dodaj dlugi skok dla pierwszego zombie zp_zombie_painfree 2 // Zombie sa odporni na wstrzas [0-wylaczone // 1-kazdy // 2-tylko ostatni zombie] zp_zombie_bleeding 1 // Zombie zostawiaja slady lap na podlodze zp_zombie_infect_reward 1 // Paczki ammo za kazdego zainfekowanego czlowieka // Nemesis // ------- zp_nem_enabled 1 // Wlacz Nemezis'a zp_nem_chance 20 // Szansa (1 do X) zp_nem_health 0 // Zycie (0 = gracz liczy hp zombi ) zp_nem_speed 250 // Predkosc zp_nem_gravity 0.5 // Grawitacja (0.5 = pol) zp_nem_glow 1 // Nemesis sie swieci zp_nem_leap 1 // Dlugi skok zp_nem_painfree 0 // Odporny na wstrzas zp_nem_ignore_frags 0 // Zignoruj fragi Nemesis'a // Survivor // ------- zp_surv_enabled 1 // Wlacz Survivor'a zp_surv_chance 20 // Szansa (1 do X) zp_surv_health 0 // Zycie (0 = gracz liczy hp gracza ) zp_surv_speed 230 // Predkosc zp_surv_gravity 1.25 // Grawitacja (0.5 = pol) zp_surv_glow 1 // Survivor sie swiecit zp_surv_leap 0 // Dlugi skok zp_surv_painfree 1 // Odporny na wstrzas zp_surv_ignore_frags 0 // Zignoruj fragi Survivor'a // Swarm Mode // ---------- zp_swarm_enabled 1 // Wlacz Swarm Mod zp_swarm_chance 20 // Szansa (1 do X) // Multiple Infection // ------------------ zp_multi_enabled 1 // Wlacz Multiple Infection zp_multi_chance 20 // Szansa (1 do X) zp_multi_ratio 0.15 // Zaka¼ liczbe graczy na serwerze // Inne // ------ zp_logcommands 1 // Logi admina beda w "zombieplague.log" (trzeba utworzyc) // Dodatkowe rzeczy // ------------------- mp_flashlight 1 // Wlacz latakre mp_footsteps 1 // Wlacz slady lap na ziemi mp_playerid 1 // Zapobiega widzeniu graczy w ciemnosci Cvary znajduja sie w Zombieplague.cfg lecz sa po angielsku. Modu³y: FakeMeta Hamsanwich |