Item Kusza i Latarka

Śpiąca Królewna.
Latarka

Znajd¼:


new player_b_mine[33] = 1

Dpdaj pod:


new player_b_latarka[33] = 1

Znajd¼:


if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag){

Zamieñ na:


if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag || player_b_latarka[id] == 1)) {

znajd¼:


player_b_mine[id] = 0

Dodaj pod:


player_b_latarka[id] = 0

Znajd¼:


if (player_b_mine[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine. Kiedy mina ekspoduje zada 50hp+obrazenia magia. 3 miny mozesz polozyc w jednej rundzie<br>")
}


Dodaj pod:


if (player_b_latarka[id] > 0)
{
add(itemEffect, 199, "Mo¿esz u¿ywaæ latarki takiej jak ma Mag..<br>")
}



case XX:
{
player_item_name[id] = "Latarka Maga"
player_item_id[id] = rannum
player_b_latarka[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac latarki", player_item_name[id])
}


Powy¿szy item dodaj w jego w³a¶ciwe miejsce a case XX: zmieñ zgodnie z ostatnim przedmiotem i zwiêksz numer w new rannum = random_num(1,XX) w miejsce XX numer ostatniego itemu

Kusza

Znajd¼:


new player_b_illusionist[33] = 1

Dodaj pod:


new player_b_kusza[33] = 1

Znajd¼:


if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_class[id]==Hunter)){

Zamieñ na:


if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_class[id]==Hunter|| player_b_kusza[id] > 0)){

Znajd¼:


if(player_class[id]==Hunter)

Zamieñ na:


if(player_class[id]==Hunter || player_b_kusza[id] == 1)

znajd¼:


player_b_illusionist[id] = 0

Dodaj pod:


player_b_kusza[id] = 0

znajd¼:


if (player_b_illusionist[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby stac sie niewiedzialnym przez 7sekund. Kazde obrazenia jak bedziesz niewidzialny zabija cie<br>")
}


Dodaj pod:


if (player_b_kusza[id] > 0)
{
add(itemEffect, 199, "Mo¿esz u¿ywaæ kuszy jak± posiada Lowca<br>")
}



case XX:
{
player_item_name[id] = "Kusza Lowcy"
player_item_id[id] = rannum
player_b_kusza[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac kuszy", player_item_name[id])
}


Powy¿szy item dodaj w jego w³a¶ciwe miejsce a case XX: zmieñ zgodnie z ostatnim przedmiotem i zwiêksz numer w new rannum = random_num(1,XX) w miejsce XX numer ostatniego itemu.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • super-siostry.pev.pl
  • Podobne
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © ÅšpiÄ…ca Królewna.