Śpiąca Królewna.
Latarka
Znajd¼: new player_b_mine[33] = 1 Dpdaj pod: new player_b_latarka[33] = 1 Znajd¼: if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag){ Zamieñ na: if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag || player_b_latarka[id] == 1)) { znajd¼: player_b_mine[id] = 0 Dodaj pod: player_b_latarka[id] = 0 Znajd¼: if (player_b_mine[id] > 0) { add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine. Kiedy mina ekspoduje zada 50hp+obrazenia magia. 3 miny mozesz polozyc w jednej rundzie<br>") } Dodaj pod: if (player_b_latarka[id] > 0) { add(itemEffect, 199, "Mo¿esz u¿ywaæ latarki takiej jak ma Mag..<br>") } case XX: { player_item_name[id] = "Latarka Maga" player_item_id[id] = rannum player_b_latarka[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac latarki", player_item_name[id]) } Powy¿szy item dodaj w jego w³a¶ciwe miejsce a case XX: zmieñ zgodnie z ostatnim przedmiotem i zwiêksz numer w new rannum = random_num(1,XX) w miejsce XX numer ostatniego itemu Kusza Znajd¼: new player_b_illusionist[33] = 1 Dodaj pod: new player_b_kusza[33] = 1 Znajd¼: if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_class[id]==Hunter)){ Zamieñ na: if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_class[id]==Hunter|| player_b_kusza[id] > 0)){ Znajd¼: if(player_class[id]==Hunter) Zamieñ na: if(player_class[id]==Hunter || player_b_kusza[id] == 1) znajd¼: player_b_illusionist[id] = 0 Dodaj pod: player_b_kusza[id] = 0 znajd¼: if (player_b_illusionist[id] > 0) { add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby stac sie niewiedzialnym przez 7sekund. Kazde obrazenia jak bedziesz niewidzialny zabija cie<br>") } Dodaj pod: if (player_b_kusza[id] > 0) { add(itemEffect, 199, "Mo¿esz u¿ywaæ kuszy jak± posiada Lowca<br>") } case XX: { player_item_name[id] = "Kusza Lowcy" player_item_id[id] = rannum player_b_kusza[id] = 1 show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mozesz uzywac kuszy", player_item_name[id]) } Powy¿szy item dodaj w jego w³a¶ciwe miejsce a case XX: zmieñ zgodnie z ostatnim przedmiotem i zwiêksz numer w new rannum = random_num(1,XX) w miejsce XX numer ostatniego itemu. |